Wie wir mithilfe von Illustrationen eine App zum Leben erweckt haben

Wie wir mithilfe von Illustrationen eine App zum Leben erweckt haben

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Der Prozess der Erstellung einer großartigen Benutzererfahrung beginnt mit der Recherche und dem Extrahieren von Erkenntnissen aus den gesammelten Informationen. Aber Einsicht allein ist nicht genug. Du brauchst Empathie. Wenn Sie mit der Entwicklung einer App Erfahrung beginnen, müssen Sie in der Lage sein, sich außerhalb Ihres eigenen Kopfes und in den Köpfen Ihrer Benutzer zu bewegen.

Für unsere kürzlich abgeschlossene Eye to Eye Empower App für verschiedene Lerner bedeutete das Empathie mit dem 1 von 5 Schülern mit Lernschwierigkeiten. Eye to Eye, ein Non Profit Programm von und für Menschen mit Lernunterschieden wie Legasthenie und ADHS, ist ein physisches Netzwerk von mehr als 150 Schulen in den USA, wo „Mentoren“ und „Mentees“ einmal wöchentlich zusammenkommen Kunstprojekte, die speziell darauf ausgerichtet sind, ähnliche Erfahrungen zu teilen und gleichzeitig soziale emotionale Fähigkeiten wie Selbstachtung und Selbstvertrauen aufzubauen.

In unserem vorherigen Beitrag haben wir darüber gesprochen, wie wir verschiedene Ansätze für die UX insgesamt untersucht haben und wie wir die körperliche Erfahrung der Teilnahme an Eye to Eye in eine digitale Canada Goose Jacke Umgebung transformieren können, die Millionen anderer Kinder erleben können lebe in der Nähe eines der Kapitel.

Die Design Herausforderung war Selbstdarstellung. Konkret, wie können wir Kindern helfen, mit der App die gleichen Ziele Billig Parajumpers Herren der Klassenzimmerkunst zu erreichen, um den eigenen Ausdruck zu fördern, aber zu wissen, dass der Schüler keinen Zugang zu Kunstbedarf hat?Mobile Geräte bieten viele Eingabemöglichkeiten und es gibt bereits zahlreiche Apps, mit denen Sie mit Ihren Fingerspitzen skizzieren und malen können. Aber wir verstanden, Parajumpers Damen Billig dass ohne einen Lehrer, der den Schüler führt und motiviert, die Erfahrung des Malens und Zeichnens auf einem Gerät zu komplex oder frustrierend sein könnte.

Also entschieden wir uns, kein Zeichenbrett zu bauen, sondern stattdessen ein Toolkit zu erstellen, mit dem sich die Schüler leichter ausdrücken können. Dann haben wir mit unseren Freunden bei Eye to Eye zusammengearbeitet und einen anderen Ansatz entwickelt: Anstatt dass die Nutzer tatsächlich auf dem Bildschirm zeichnen, stellen wir Elemente und Illustrationen bereit, die mehr wie Aufkleber funktionieren. Die App Nutzererfahrung konzentriert sich daher darauf, verschiedene digitale Kunstwerke und ihr eigenes Portrait in Collagen und zusammengesetzte Bilder zu kombinieren.

Diese einfache Verschiebung half uns, die Erfahrung zu verfeinern, und wir wurden schnell zuversichtlich, dass wir ein solides Konzept hatten.

Einen anschaulichen Stil etablieren

Nachdem wir uns für das Format entschieden hatten, mussten wir einen Design Stil festlegen, um die Illustrationen zu erstellen. Die Definition des Stils kam zurück, um die Bedürfnisse unserer Nutzer zu verstehen. Der typische Eye to Eye Schüler ist 10 14 Jahre alt, aber die App kann von jedem Grundschul bis zum höheren Schulalter benutzt werden. Wir führten eine Inspirationsstudie durch, um mehr über die Perspektive der Schüler zu erfahren einschließlich des Treffens mit Augen zu Auge Mentoren und Mitarbeitern und dem Anschauen einiger der Schüler, die am Unterricht teilnahmen. Wir haben einige frühe Skizzen (oben) entworfen, die in einem Cartoon Format waren, um zu versuchen, die App lustig und kreativ zu machen. Aber wir waren nicht ganz glücklich mit dem Ton.

Auch wenn sich ältere Schüler mit einer Zeichentrickfigur identifizieren können, möchten viele jüngere Schüler aufhören, Kinder genannt zu werden. Bei unseren Recherchen stellten wir fest, dass sie nicht gut auf eine Zeichentrickfigur reagierten und sie als „zu kindisch“ ansahen. Also, zurück zum Zeichenbrett.

Durch das Interview mit Mitarbeitern von Eye To Eye lernten wir mehr über die Arten von kulturellen Referenzen, die Studenten inspirierten. Zusammen haben unsere Teams einen neuen Ansatz entwickelt. Wir glaubten, dass wenn wir ein Superhelden Thema verwenden und dann den Ton anpassen würden, um mehr „cooler Teenager“ zu sein, würde dies eine Reihe von Schülern inspirieren, von jung bis alt.

Vergleich der frühen Cartoon Skizzen (links) und des finalen „coolen Teenagers“ (rechts).

Wir haben diesen Superhelden Stil mit dem Kunden und den Zielbenutzern getestet und waren zuversichtlich, dass wir mit diesen Illustrationen den Ton erreicht haben. Aber Parajumpers Herren es gab eine andere Herausforderung: wie man diese Charaktere lustig und dynamisch, aber auch Canada Goose Sale geschlechts und ethnisch neutral macht.

Es geht nur um die Pose

Parallel zu den Stilstudien und explorationen erstellten wir eine Liste von Qualitäten, Aktivitäten, Orten und Objekten basierend auf spezifischen Attributen, auf die sich die Schüler beziehen konnten. Eine fertige Collage würde also nicht nur von einem Charakter handeln, sondern von einer vollständigen und bedeutungsvollen Szene.

Auf diese Weise könnte ein zusammengesetztes Bild eine Kombination von Attributen beinhalten und Dinge wie: Ich sehe mich selbst als Ninja, ich mag Mathe, ich fühle mich sicher in meinem Zimmer, mein Lieblingsessen ist Pizza und ich bin dafür bekannt ein guter Freund zu sein . Diese bedeutungsvollen Eigenschaften würden mit einem Porträtbild des Studenten zusammen mit Ballonnachrichten, einer Hintergrundszene und Requisiten zusammengesetzt werden.

Wir BilligMoncler Jacke Damen begannen mit Charakteren, die einfache und symmetrische Körperformen hatten, aber diese veranschaulichten nur das Aussehen, aber nicht die Einstellung. Wir haben erkannt, dass wir einen dynamischeren Ansatz brauchen, der sich nicht nur auf den visuellen Stil, sondern auch auf die Bewegung konzentriert. Schließlich sind Superhelden nicht statisch. Mit diesem illustrativen Stil könnten die Schüler sich auf eine ehrgeizige Art und Weise ausdrücken und sich wie ein Ninja, ein Zauberer, ein Superheld fühlen.

Vergleich der frühen symmetrischen Körper (links) und der dynamischeren, asymmetrischen Körper (rechts).

Egal, ob Sie Charaktere und Szenen für eine App oder ein Spiel erstellen, es ist wichtig, auf die Silhouette zu achten. Es geht um die Pose und den Kontrast. Die Charaktere müssen auf einen Blick anders aussehen und sich anders anfühlen, also haben wir einen springenden Ninja, einen laufenden Flitzer, einen fliegenden Superhelden, einen Zauberer mit einem Mantel und einem spitzen Hut und mehr.

Skizzen der dynamischen Posen. Die Charaktere sind immer mitten in einer Aktion.

Jeder Designprozess ist eine Abfolge von Auswahlmöglichkeiten. Sie beginnen mit einem breiten, aber unscharfen Universum von Möglichkeiten, erforschen, kombinieren und verfeinern Ihre Ideen, um einen prägnanten und konsistenten Stil zu verwirklichen. An diesem Punkt des Projekts hatten wir den Ton, die visuelle Sprache und die Einstellung unserer Charaktere definiert, so dass der Prozess des Abschlusses des Kunstwerks nur eine Frage der rmel hochkrempeln, etwas Musik auf unseren Kopfhörern machte und endete die Illustrationen mit einigen subtilen Details.